2011年3月27日日曜日

韓国でもサービス前の「ドラゴンネスト」が日本で遊べる

 NHN Japanは11月14日,同社が運営予定のMOアクションRPG「Dragon Nest」(ドラゴンネスト)の先行体験会を,都内のネットカフェ「アイカフェAKIBA PLACE店」にて開催した。
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 今回プレイできたのは日本語版ではなく,現在クローズドβテストが行われている韓国語版のサーバーを,NHN Japanの社内に設置したもの。そのためゲーム内の翻訳は行われていなかったが,試遊台の隣には専属のスタッフが待機しており,プレイ中は随時レクチャーを受けられた。










画面写真はすべて開発中のものです

 今回はウォーリア,アーチャー,クレリック,ソーサレスの4クラスがレベル15の状態で用意されており,来場客は好きなクラスで遊べた。1人30分のプレイ時間のなかで,まずはソロプレイで基本システムを覚えてから,会場内で同時刻にプレイしているほかの参加者と共にパーティプレイを体験するという流れとなっていた。
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 筆者も参加させてもらったが,ドラゴンネストはG★2008の出展バージョン以来のプレイになる。本作の基本的な要素についてはそのときのプレイレポートを見てもらうとして,今回は当時から進化している部分を重点的にチェックしてみた。
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 まず全体的には,1年の開発を経て,アクション関連がかなり細かいところまでブラッシュアップされているな,と感じた。例えば基本アクションがクラスによって微妙に差別化されている。具体的には「左クリックの押しっぱなし」だと,ウォーリアとクレリックの場合,最大4回までのコンボ攻撃が可能だ。これがアーチャーになるとマシンガンのような連続射撃,ソーサレスは溜め攻撃となる。



 また,移動キーを2回押してのステップ移動も,ウォーリアはダッシュ,アーチャーは高速での側転,クレリックはスライディング,ソーサレスは短距離のテレポート移動といった具合だ。見た目として演出が違うだけでなく,当たり判定などの特性が微妙に違っており,クラス間バランスも考慮されていると思われるのがポイントだ。















 さらに,同じクラスでも手に持つ武器により,戦い方が大きく変わってくる。ウォーリア用の武器を例に挙げると,両手剣はモーションがオーソドックスかつ平均ダメージが高め。両手ハンマーはモーションが緩慢なものの,コンボの最後では強烈な一撃を繰り出せる。両手斧はコンボの最後が回転斬りとなっており,周囲のモンスターを一気になぎ払えたりするのだ。



 右クリックはキックなどの補助攻撃用となっているが,これも装備するアイテムによって変わるようだ。例えばソーサレスの場合,初期状態ではスペルブックで殴りつけて敵を短時間スタンさせる攻撃だったが,装備によっては目の前にオバケを召喚して攻撃させるものに変わった。接近戦が苦手なソーサレスにとっては前者の方が扱いやすそうだが,パーティプレイなどで敵からの攻撃を受ける心配がいらない状況であれば,後者の選択もアリだろう。















 続いてマルチプレイでは,今回は最大4名編成のパーティによる協力プレイを体験できた。今回は試せなかったが,実は「8対8」によるPvPモードが既に実装されている。ノンターゲッティング制であるドラゴンネストは,通信同期などにおけるアクションのクオリティを保つべくMOシステムを採用しているが,16名規模のプレイが技術的にクリアされているので,マルチプレイFPSのような遊び方もできそうである。



 ちなみに開発側は現在,対戦人数をどうにかして「16対16」まで増やせないか,悩みに悩みまくっているのだという。また協力プレイモードでも,できれば最大10名くらいまで増やしたいのだそうだ。いきなり100人だとかMMOだとかいったふうに風呂敷を広げすぎたりせず,着実にステップアップしようとしている姿勢は見ていて好感触であった。
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 イベント会場には,開発元であるEYEDENTITY GAMESのスタッフが来ていたので,あれこれ話を聞いてみた。対応していただいたのは,グローバルマーケティングチームのSangmi Kim氏と,Seunghyeon Seo氏の2名だ。



4Gamer:

 本日はお忙しいところ時間を割いていただき,ありがとうございます。早速ですが,本日のイベントをご覧になられた感想はいかがですか?



Kim氏:

 ご存じのとおり,ドラゴンネストは韓国でもまだ正式サービスを迎えておらず,開発途中の段階にあります。まだ未完成のバージョンを,こうやって日本の皆様に紹介するのはとても緊張しますね。



4Gamer:

 サービススケジュールが決まっていない段階で一般向けの体験会を行うというのは,結構珍しいですよね。これにはどのような意図があるのでしょうか。



Kim氏:

 まだ開発途中ではありますが,ドラゴンネストのクオリティには自信があります。さらに日本人向けのゲーム内容にするため,できるだけ早い段階で遊んでいただける機会を設けて,フィードバックを開発側に届けるのが今回の大きな目的です。



4Gamer:

 過去にも体験会を行われていますが,今のところはどのようなフィードバックが多いですか?



Kim氏:

 こういったイベントに参加されるの

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月22日火曜日

globeデビュー15周年?秘蔵ビデオ?クリップがとうとう解禁!

 デビュー15周年を迎えたglobe、これまで未配信だったビデオ?クリップが「ビデオ?mu-mo」をはじめとした携帯サイトやPCサイトで配信スタート!

 最近では、オリコンウィークリーチャート3位を獲得したAAA(トリプル?エー)の最新シングル「負けない心」、豪華11組のアーティストが参加した〈a-nation〉2010年公式テーマ?ソング「THX A LOT」、さらに浜崎あゆみの新曲の作曲など、小室哲哉の精力的な活動を目にしていましたが、globeも15周年を迎える準備が着々と進められていたとか。

 9月29日に小室哲哉の直筆サインやTシャツ付き豪華パッケージを含む3形態で15周年記念ベスト盤のリリースが決定、8月18日のKEIKOのバースデイには「KEIKO Official Website」がリニューアル?オープン、そして小室哲哉、KEIKOがそろってTwitterでさまざまなメッセージを発信したりと、いろいろな形で15周年を盛り上げる中届いたのが、今回のビデオ?クリップ配信! デビュー曲「Feel Like dance」も含め、配信楽曲は計15曲。名曲を再び味わいましょう!

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ビデオ?クリップ 、 携帯サイト 、 トリプル?エー を調べる

引用元:三國志 専門サイト

2011年3月2日水曜日

「シールオンライン」×「桃色大戦ぱいろん」コラボ






The Tower of AION rmt




シールオンラインプラス
配信元 YNK JAPAN配信日2009/07/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

シールオンライン&桃色大戦ぱいろん

コラボレーションイベント開催決定!




株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、株式会社エクストリーム(代表取締役社長:佐藤昌平)が開発、運営を行っている萌え系オンライン麻雀ゲーム「桃色大戦ぱいろん」とのコラボレーションイベントを2009年7月28日(火) rmt ff14
より開催することとティザーサイトのオープンをお知らせいたします。










「シールオンライン」と大人気萌え系オンライン麻雀ゲーム「桃色大戦ぱいろん」とのコラボレーションイベント開催が決定いたしました!

今回のコラボレーションイベントでは、シールオンラインの大人気のキャラクター「みっき?」が桃色大戦ぱいろんに参戦し、桃色大戦ぱいろんで大人気のキャラクター「アリス」がシールオンラインに登場します。
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みっき?
アリス



「みっき?」と「アリス」がどのようにお互いのゲームに登場するか気になるところですが、詳細は2009年7月28日(火)シールオンライン公式サイトにて公開いたします。

もちろん、イベントに参加することで色々な特典がありますので、ご期待ください!!



また、コラボレーションイベント開催に伴い、本日、コラボレーションティザーページがオープンいたしました。
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ティザーページ:http://www.pairon.jp/event/sp-tieup/index.html



MMORPG「シールオンライン」と麻雀ゲーム「桃色大戦ぱいろん」が、一体どのようなコラボレーションイベントを開催するのか。2009年7月28日(火)の詳細公開をご期待ください!



シールオンライン公式サイト:http://www.sealonline.co.jp/

桃色大戦ぱいろん公式サイト:http://www.pairon.jp/

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局